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Caracterização de Estratégias de Gamificação em Aplicativos Móveis Educacionais: Um Estudo de Caso do Aplicativo Duolingo

Nesse sentido, a adoção de estratégias de gamificação tem contribuído positivamente para o uso continuo de aplicativos móveis do domínio educacional. Motivados por esse cenário, este trabalho buscou verificar e caracterizar como o aplicativo Duolingo, considerado um dos melhores aplicativos para ensino de idiomas, tem adotado as estratégias de gamificação …

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CBSOFT 2016

O Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft) é um dos principais eventos realizado anualmente pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), com a intenção de promover e incentivar a troca de experiências entre as comunidades científica, acadêmica e profissional sobre as mais recentes pesquisas, tendências e inovações – práticas …

WebMedia 2016

Promovido anualmente pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), o Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (WebMedia) é uma excelente oportunidade de …

SMSI 2016

Com o tema “Integração de Sistemas Inteligentes”, o Simpósio Mineiro de Sistemas de Informação visa reunir pesquisadores, estudantes e profissionais de Minas …

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SBGames 2016

O SBGames é o maior evento acadêmico da América Latina na área de Jogos e Entretenimento Digital. Promovido pela Sociedade Brasileira de …